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 Les polisseurs fous

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Mmago
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mar 4 Sep à 20:51

Ca roule (elle est magnifique ta potion. Si ca trouve tu peux la vendre un bon prix Wink ).

Pour info : Heure de cycle Thor (0PA) : 05/09/07 - 9:47:33 / Gomab (0PA) : 05/09/07 - 2:32:44
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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 4:22

Bah vu ce qu'elle pèse je vais la boire ça me fera en plus un bonus de 20 minutes sur mon cycle gnnnghi

Sinon j'ai ça dès fois que tu es froid aux pieds :
Citation :
Soleret (O27228) (20 minutes)
[Att : +5] [Def : +5] [Arm : +3] [Cycle : +14]
Etat : Parfait (TU = 1)

J'arrive pas à me persuader de les mettre ... le cycle+14 en plus des 20 minutes c'est abusé je trouvem mais sinon c'est que du bonus ...

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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 4:29

Citation :
Jet d'attaque de Fuleng (H2148) : 72
Jet de défense de Zarkïn à collerette (M4786) : 35
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Fuleng inflige 88 points de dégâts à Zarkïn à collerette qui perd donc (en tenant compte de son armure) 80 point(s) de vie !
Jet d'attaque de Fuleng (H2148) : 63
Jet de défense de Zarkïn à collerette (M4786) : 24
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Fuleng inflige 91 points de dégâts à Zarkïn à collerette qui perd donc (en tenant compte de son armure) 83 point(s) de vie !

Petit bras ce matin ... pas encore chaud le Fuleng !

Citation :
Voici les caractéristiques approximatives du monstre Zarkïn à collerette ( M4786 )
Niveau : Entre 3 et 5
Points de Vie actuels : Entre 61 et 81 PV
Points de Vie Maximum : Entre 223 et 243 PV

Citation :
M4786 Très faible (2-5) Zarkïn à collerette (M4786) >> Aggro Gomab (S86) | A FINIR
Reste 61-81 PV

M5174 Très faible (2-4) Skuirass (M5174)
M2736 Très faible (2-3) Bandit (M2736) >> Aggro Thor
M3347 Très faible (2) Tarstibouille des Plaines (M3347) >> Aggro Gomab (S86)
Loin :
M10644 Très faible (2-5) Zarkïn à collerette (M10644)
M10566 Très faible (4-7) Busk noire (M10566)
M7354 Très faible (2-3) Bandit (M7354)
M9462 Très faible (2-3) Tarstibouille des Roches (M9462)>> Aggro Gomab (S86)

Date de votre Prochain Cycle : ..... 05/09/07 - 12:50:08

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Mmago
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 5:54

Fuleng a écrit:
Sinon j'ai ça dès fois que tu es froid aux pieds :
Citation :
Soleret (O27228) (20 minutes)
[Att : +5] [Def : +5] [Arm : +3] [Cycle : +14]
Etat : Parfait (TU = 1)

J'arrive pas à me persuader de les mettre ... le cycle+14 en plus des 20 minutes c'est abusé je trouvem mais sinon c'est que du bonus ...

C'est pas mal, c'est sur que ca fait lourd sur le cycle ! D'un autre côté, il n'y a aucun autre malus :*18*: . Ce que j'aime bien, c'est le DEF+5.

J'ai un sort qui augmente l'armure en zone (genre je peux augmenter l'armure de 20 personnes d'un coup Surprised) ) mais en contrepartie je me prend des malus en armure. Il faut donc que ma DEF soit la plus forte possible pour me passer d'armure. Donc tout ce qui monte ma DEF est plutot bon Wink

Mais c'est vrai que ca fait lourd + 34 minutes quand même...
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Mmago
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 6:01

Joli en tout cas, les DEG sur le tarsti, c'est bien un bourrin, Tonton fuleng Wink

A noter, j'ai très peu monté mon ATT et mes DEG, le but étant d'avoir une PM, une DEF et une DM la plus forte possible Wink

Attaque : ...................................... 6 D10 -7 (Moyenne = 25)
Dégats : ....................................... 6 D10 -5 (Moy.= 28/Parfait= 44.5)
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 6:48

Mmago a écrit:
Joli en tout cas, les DEG sur le tarsti, c'est bien un bourrin, Tonton fuleng Wink
Pas Kastar pour rien :*18*: fallait que je trouve un truc pour bourriner dans ce monde aussi :*18*:

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 7:55

J'ai fait des jets minables. En tout j'ai du lui retirer que genre 40PDV avec mes jets d'attaque de merdouille et mes degats ridicules sac
D'une autre côté pour un pur mago, c'est compréhensible, non ? TODD

Et en magie..uhhh, j'ai fait une bêtise...

Citation :

Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 47
Jet de défense magique de Thor (H1195) : 27 habon

La magie fait son effet et Thor perd 16 Points de Vie

Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 25
Jet de défense magique de Fuleng (H2148) : XX
La magie fait son effet et Fuleng perd 15 Points de Vie

Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 37
Jet de défense magique de Gomab (S86) : 51
La magie ne fait aucun effet !


Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 40
Jet de défense magique de Zarkïn à collerette (M4786) : 29
La magie fait son effet et Zarkïn à collerette perd 10 Points de Vie

Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 27
Jet de défense magique de Skuirass (M5174) : 34
La magie ne fait aucun effet !


Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 32
Jet de défense magique de Bandit (M2736) : 50
La magie ne fait aucun effet !


Jet de puissance magique de Thor (H1195) : 43
Jet de défense magique de Tarstibouille des Plaines (M3347) : 24
La magie fait son effet et Tarstibouille des Plaines perd 13 Points de Vie

Oups troll Tu as vraiment une DM toute rikiki (j'ai fait un jet ridicule aussi) hein??

Fais gaffe quand même car c'est le genre de chose qui peuvent te fragiliser face a des mages.


Dernière édition par le Mer 5 Sep à 8:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:00

La magie ? C'est quoi ?
Citation :
Puissance Magique : .................... 6 D10 -4 (Moyenne = 29)
Défense Magique : ....................... 6 D10 -7 (Moyenne = 26)

hihihi

Moi je suis bourrin pur et c'est tout ! troll

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:01

Fuleng a écrit:
La magie ? C'est quoi ?

C'est ce qui perdra les adeptes de Sethos. Un mage bien formé pourra baisser ton attaque et tes degats de façon assez puissante et pourra t'infliger des degats que ton armure ne pourra pas bloquer... didntdoit

Citation :
ATTAQUE MAGIQUE
Cette compétence permet d’effectuer une attaque physique en utilisant pourtant son potentiel magique !
NIVEAU REQUIS 10
COUT 4PA
EFFET - Jet d’Attaque : PM (+ bm / 2)
- Jet de Dégâts : PM / 2 (+ bm / 2)
Il ne peut pas y avoir de coup parfait!
L’armure de la cible est totalement ignorée !

J'espère que le jet de resistance est fonction de la DM sinon je vois pas l'interet...
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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:12

Bah le truc c'est que sur un cumul d'attaue du Berserk je crains que le mago ne mange les pisenlis par les racines ...

Bien entendu les groupes de chasse seront mixtes mago/bourrins car c'est ce qui fait la force d'avoir des profils différents ... je suis pas complètement aveugle je te rassure Wink Y'a des monstres blidés d'armure et d'autre quasiment insensible à la magie ...

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:31

Mmago a écrit:
*et qui a-t-il à y faire?

Ca dépend de toi, tu peux aller boire un coup à la taverne par exemple Wink
Non, ce que je vais y faire dépend de moi; mais ce qu'il y a à y faire dépend des concepteurs du jeu.

Citation :
*prendre un apprentissage pour une comp?

Ca c'est une bonne idée, pour les non bourrins, comp = PX. Vérifier quand même les conditions avant histoire de pas se faire avoir.
je vérifie ça où?

Citation :
Le mieux c'est de lire le wiki pour comprendre ce que font les lieux Wink
quel Wiki?

Sinon pour s'améliorer, ça ne coùte pas de PA, mais on ne peut le faire que juste après une assimilation?
c bizard comme système.

Que conseillez-vous comme première amélioration la plus utile au début?
Par la plus utile, j'entends celle qui va me servir le plus, le plus souvent, le plus mieux.

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:34

Citation :
d'autre quasiment insensible à la magie ..

Gnééé...

Mais comme disait je ne sais plus qui, ce jeu me semble très tourné vers la spécialisation, vu le nombre élevé d'option de magies, de compétences, je pense que ca peut être intéressant. Je suis en train de me renseigner pour quelques magies.

Qu'en pense tu ? Si je pouvais augmenter une de tes caractéristique (de façon provisoire) ou t'aider d'une façon ou d'une autre (en soutien), comme baisser la carac d'un monstre, que préfèrerai tu ? J'ai deja augmentation de l'armure (en zone), ou baisse de la DM, mais je cherche dans quelle spécialité je pourrais investir ?
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 8:40

Pour les compétences, vérifie sur le forum d'aasgard ou sur le wiki.

Pour les lieux, vérifie sur le wiki (cf ci dessus) c'est expliqué.

Citation :
Sinon pour s'améliorer, ça ne coùte pas de PA, mais on ne peut le faire que juste après une assimilation?

C'est ça, sauf pour les adeptes de Dipouchelage je pense qui peuvent assimilier quand ils veulent.

Citation :
Que conseillez-vous comme première amélioration la plus utile au début? Par la plus utile, j'entends celle qui va me servir le plus, le plus souvent, le plus mieux.

Je dirai, tout dépend du profil que tu veux avoir. Si tu veux être magicien, bourrin, esquiveur ou aure. Ca depend aussi de ton dieu. si tu as choisi Chavonite, tu sera surement une savonette, donc investit dans l'esquive, par exemple. Au début tu n'a pas trop le choix, si tu es seul, ATT et DEG pour pouvoir extraire quelques PX des monstres. Si tu es en groupe, tu peux peut être investir dans autre chose.
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 9:11

Fuleng, il y a un monstre là pour toi Wink
Citation :
4 M10566 Très faible (4-7) Busk noire (M10566) VOLANT 19 34
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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 9:18

Petit petit petit ! dingo

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 10:12

Donc, je commence plutôt par ATT, DEG et Cycle?
Comme compétence, vous me conseillez quoi après courir?
Plutôt une identification? plutôt laquelle en tenant compte de ce que vous avez déjà?
Ca sert souvent les Ident d'objet/sham/tam ? ou il vaut vraiment mieux choisir entre Humain et Monstre?

On se dirige plutôt vers le sud alors? je vais à la ville de Luther dans ce cas?

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 11:59

Si tu ne combat pas des masses : le cycle.
Soit identification des objets (quête longue), soit des monstres (quête hard).
IdSh et IdTu ça sert si tu tape un peu sur tout. Si tu t'orientes pour être MK le reste tu t'en fous un peu ...


Sinon :

Mmago, tu le connais lui : Balomestel (H1983) ?


J'ai mon cycle activé je peux fracasser un truc. Je termine celui commencé ?

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 12:07

Et IdHumain, elle est comment?

Balo, c'est lui qui a kill une tarabistouille que j'avais bien commencé et qui m'a filé 1Px et 1DO. Je ne suis pas sur que ça fasse bcp... donc si tu as besoin de te défouler dead

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 12:12

Bah c'est pareil IdHumain tu en as besoin quand tu latte des humain c'est comme AA.
Après c'est clair qu'avoir toutes les identifications pour faire du péhiks comme un malade c'est bien Smile

Voila les quêtes sont là.

Va y voir Wink Moi j'avais pas pris courrir comme compétence de départ parceque la quête est super simple ... j'ai pris IdMonstres puis ensuite j'ai fait la quête pour IdTrésors.

Pour l'autre gars ... je vais rien faire pour le moment ...

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 12:32

Transformation en Nazgul :
Citation :
Vous avez utilisé la Agressivité en bocal qui a donc disparu de votre inventaire !
Durant 18 cycles, Vous allez bénéficier d'un bonus de : +15 ATT -14 DEF +13 DEG +12 PM -3 DM -15 ARM +6 VUE -6 REG


MOUAHAHAHAHAAH


Aaaah plus léger le Fufu :
Citation :
Durée totale de votre Cycle : 11 h 50 m

J'y vois clair en plus :

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 12:43

MOUAHAHAHA

Citation :
Jet d'attaque de Fuleng (H2148) : 99
Jet de défense de Zarkïn à collerette (M4786) : 36
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Fuleng inflige 113 points de dégâts à Zarkïn à collerette qui perd donc (en tenant compte de son armure) 105 point(s) de vie !
Fuleng a tué Zarkïn à collerette !
Vous avez dépensé 4 PA, il vous reste donc 4 PA pour agir.
Votre fatigue a augmenté et passe à 4 point(s)
Vous avez également gagné 9 PX pour cette réussite.

4+4(merci Sethos !)+1

2 pour toi et 2 pour le shamanide Smile Le reste pour moi Smile

J'ai entamé le Suikrass ... et bien sûr je me paye la contre attaque ...
tired
Citation :
Jet d'attaque de Fuleng (H2148) : 80
Jet de défense de Skuirass (M5174) : 29
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Fuleng inflige 107 points de dégâts à Skuirass qui perd donc (en tenant compte de son armure) 74 point(s) de vie !

Le monstre Skuirass a immédiatement contre-attaqué !
Jet d'attaque de Skuirass (M5174) : 29
Jet de défense de Fuleng (H2148) : -9
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Skuirass inflige 39 points de dégâts à Fuleng qui perd donc (en tenant compte de son armure) 39 point(s) de vie !


Toujours autant d'armure ces bêtes là ... vivement attaque du berserk ...

Bon voila pour aujourd'hui Smile

Citation :
Date de votre Prochain Cycle : ..... 06/09/07 - 1:25:08
Estimation Cumul de Cycle : ...... 06/09/07 - 13:49:08

PV : 310 / 350

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 14:44

Vous projetez d'aller en Lutheria rejoindre les autres, donc?
si oui, vous y allez comment? avec un voyage direct acheté à Rouckd?
A ce moment, est-ce qu'il est mieux que je parte vers le sud pour aller à la ville de Luther plutôt qu'à Rouckd? c un peu plus loin, mais je serais là où il faut (enfin si les monstres au nord de luther ne sont pas trop méchants).
si c mieux de se rejoindre en epoli ou à rouckd, vous pourrez m'aider pr payer le voyage si besoin?
A ce moment, je prend plutôt la quête en arrivant en lutheria pour éviter d'avoir à revenir à Rouckd?
si je veux un shamanide, il faut chercher un peu n'importe où pour en trouver un à convraincre ou y a-t-il des coins particuliers?

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 15:18

T'as pas mal de questions dans ta vie Général !

Pour l'instant on a au moins 5 ou 6 monstres (et même p'tête es shamanides :D) à poutrer alors on poutre Smile Après on verra ...

On est complètement au nord. Ca sera de toutes façon très très long d'aller dans une autre région.

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 15:29

Et vous avez peu de réponses!

Long au point que j'ai le temps d'aller à Rouckd, prendre un apprentissage et le finir?
Pr aller ds une autre région, vs comptez le faire tout en courrant ou avec une agence de voyage en ville?

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MessageSujet: Re: Les polisseurs fous   Mer 5 Sep à 15:36

Tu as le temps d'aller à Rouck, de prendre une quête, d'essayer de rejoindre un groupe de ton choix en avançant ta quête qui te prendra bien plus longtemps que nous (va voir dans le topic des quêtes pour comprendre).

Pour info : je ne courre pas. Pour changer de région le plus simple est de passer en ville c'est clair. Perso je procède comme ça en général. En plus y'a toujours à manger sur la route :*31*:

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