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 Les quêtes d'apprentissage

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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 2 Oct à 9:58

Citation :
Vous avez réussi à apprendre avec succès la Compétence IDENTIFIER HUMAIN dans la Grande Ecole des Aventuriers!
Vous pouvez désormais utiliser la compétence quand bon vous semble et revenir dans cette école pour en apprendre une nouvelle !

Citation :
Vous avez décidez d'apprendre la compétence IDENTIFIER OBJET dans l'école de la Grande Ecole des Aventuriers!
Cela vous a couté 10 Deniers d'Opale

Pour achever votre apprentissage et pouvoir utiliser ensuite cette compétence, voici l'exercice que vous devez remplir :
ETAPE 1 : Ramasser 10 Objets (non identifiés) dans cette région
ETAPE 2 : Faire Identifier 3 Objets par un Forgeron de cette région
ETAPE 3 : Faire Identifier 2 Objets par un Forgeron de la région de EPOLI
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mer 3 Oct à 17:21

Citation :
Vous avez réussi à apprendre avec succès la Compétence FUITE dans la Grande Ecole des Aventuriers!
Vous pouvez désormais utiliser la compétence quand bon vous semble et revenir dans cette école pour en apprendre une nouvelle !

Vous avez dépensé 2 PA, il vous reste donc 4 PA pour agir.

Vous avez également dépensé 10 PE pour finaliser cet apprentissage !

fier
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mer 3 Oct à 19:32

Marchand ou voleur alors?

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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mer 3 Oct à 19:43

Comment t'as deviné ? hein??

Un peu les deux en fait :*36*: , ça sera plus fun que du tape dessus ma hallebarde est malade.

Fuir peut bien servir dans cette optique gnnnghi

De toute manière un profil c'est comme un humain : il évolue
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Megatol
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Jeu 4 Oct à 4:41

Première quête :
Citation :
Vous avez décidez d'apprendre la compétence IDENTIFIER SHAMANIDE dans l'école de la Grande Ecole des Aventuriers!
Cela vous a couté 10 Deniers d'Opale

Pour achever votre apprentissage et pouvoir utiliser ensuite cette compétence, voici l'exercice que vous devez remplir :
ETAPE 1 : Rejoindre un shamanide (ID comprise entre S1 et S201) sur sa case
ETAPE 2 : Faire 2 attaques réussies (avec une attaque physique) à des shamanides (de niveau supérieur à la moitié du votre) de sexe Masculin de cette région
ETAPE 3 : Faire 2 attaques réussies (avec une attaque physique) à des shamanides (de niveau supérieur à la moitié du votre) de sexe Féminin de cette région
ETAPE 4 : Subir 1 attaque d'un Shamanide de sexe masculin
ETAPE 5 : Recevoir 5 messages de Shamanides
Et revenir ensuite dans cette école pour faire la validation finale qui vous coutera 10 PE !
unsure

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Dr Feelgood (107145), vos paupières sont lourdes... très lourdes...
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Mmago
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Jeu 4 Oct à 7:15

Contacte la S86 Smile
c'est ma p'tite shamanide elle devrait pouvoir t'aider.
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 9 Oct à 12:38

Ils ont rajouté 2 étapes ennervé

Citation :
Vous avez décidez d'apprendre la compétence ORGANISATION dans l'école de la Grande Ecole des Aventuriers!
Cela vous a couté 40 Deniers d'Opale

Pour achever votre apprentissage et pouvoir utiliser ensuite cette compétence, voici l'exercice que vous devez remplir :
ETAPE 1 : Finir un cycle avec exactement 2 PA restants dans cette région
ETAPE 2 : Finir un cycle avec exactement 5 PA restants dans cette région
ETAPE 3 : Finir un cycle avec exactement 10 PA restants dans cette région
ETAPE 4 : Ramasser 2 Pierres
ETAPE 5 : Ramasser 2 Morceaux de Bois
Et revenir ensuite dans cette école pour faire la validation finale qui vous coutera 50 PE !
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 9 Oct à 12:43

argowar a écrit:
Ils ont rajouté 2 étapes ennervé

Citation :
Vous avez décidez d'apprendre la compétence ORGANISATION dans l'école de la Grande Ecole des Aventuriers!
Cela vous a couté 40 Deniers d'Opale

Pour achever votre apprentissage et pouvoir utiliser ensuite cette compétence, voici l'exercice que vous devez remplir :
ETAPE 1 : Finir un cycle avec exactement 2 PA restants dans cette région
ETAPE 2 : Finir un cycle avec exactement 5 PA restants dans cette région
ETAPE 3 : Finir un cycle avec exactement 10 PA restants dans cette région
ETAPE 4 : Ramasser 2 Pierres
ETAPE 5 : Ramasser 2 Morceaux de Bois
Et revenir ensuite dans cette école pour faire la validation finale qui vous coutera 50 PE !

ça sert à quoi cette competence ?
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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 9 Oct à 13:15

Pour 2 PA tu en gagne 3 ...

En gros si tu réussis tu as une DLA à 11 PAs ...

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Yogo Junzo (107135)
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Ven 12 Oct à 5:08

Citation :
Vous avez réussi à apprendre avec succès la Compétence ORGANISATION dans la Grande Ecole des Aventuriers!
Vous pouvez désormais utiliser la compétence quand bon vous semble et revenir dans cette école pour en apprendre une nouvelle !

dingo
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Sam 13 Oct à 7:21

Citation :
ETAPE 1 : Rejoindre un Humain (ID comprise entre H2667 et H2867) sur sa case
ETAPE 2 : Faire 4 attaques réussies (avec une attaque physique) à des Humains (de niveau supérieur à la moitié du votre) de cette région
ETAPE 3 : Subir 2 attaques d'un Humain de sexe Masculin
ETAPE 4 : Subir 2 attaques d'un Humain de sexe Féminin
ETAPE 5 : Recevoir 10 messages d'Humains

aller au boulot
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Dim 14 Oct à 6:32

Citation :
ETAPE 2 : Faire 4 attaques réussies (avec une attaque physique) à des Humains (de niveau supérieur à la moitié du votre) de cette région

quand ils disent réussi, cela veut il dire qu'il faut que je touche ? :dhu:
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Kor-Skarn
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Dim 14 Oct à 7:42

Bah oui Smile

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Ce qui ne tue pas un durak le rend plus fort
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Dim 14 Oct à 7:57

ennervé
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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 8:33

Mmago toi qui veut ça :
Citation :
Nom : Apprentissage de la compétence ATTAQUE MAGIQUE
Coût : 100 PE
Ville : Kaadija

ETAPE 1 : Respirer une respiration du Magohamot dans la région XXXX Etat : EN COURS
ETAPE 2 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) avec un jet de puissance magique supérieur à 84dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )
ETAPE 3 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur un monstre ayant une Défense Magique supérieure à votre Puissance Magique dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )
ETAPE 4 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur des humains dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )
ETAPE 5 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur des shamanides dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )

Eh bien ça fait bien mal à la tronche aussi ... les quêtes pour les attaques ont l'air d'être toutes bien corsées ...

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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 9:55

Fuleng a écrit:
Eh bien ça fait bien mal à la tronche aussi ... les quêtes pour les attaques ont l'air d'être toutes bien corsées ...
ba encore heureux, surtout comment ça monte vite après. Le passage montage de comp est plus que rapide.

Citation :
avec un jet de puissance magique supérieur à 84
par contre, je trouve ça complétement débile. 84, c'est beaucoup trop âgé pour un capitaine troll

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Pacheper

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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 10:23

Citation :
par contre, je trouve ça complétement débile.

Parcequ' il y a des choses que tu trouves censées ?? habon
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argowar
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 10:50

Un revenant :*18*:
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Mmago
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 11:30

ETAPE 1 : Respirer une respiration du Magohamot dans la région XXXX Etat : EN COURS

Faut en trouver une..

ETAPE 2 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) avec un jet de puissance magique supérieur à 84 dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )

Pffffui va falloir bosser ma PM....

ETAPE 3 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur un monstre ayant une Défense Magique supérieure à votre Puissance Magique dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )

Ca peut se faire.

ETAPE 4 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur des humains dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )

Ca peut se faire. Pas de problème.

ETAPE 5 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) sur des shamanides dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )


Ca c'est faisable aussi.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 14:54

Mmago a écrit:
ETAPE 1 : Respirer une respiration du Magohamot dans la région XXXX Etat : EN COURS

Faut en trouver une..

ETAPE 2 : Réussir 5 magies néfastes (et toucher la cible) avec un jet de puissance magique supérieur à 84 dans la région XXXX Etat : EN COURS ( 0 / 5 )

Pffffui va falloir bosser ma PM....
1/ c'est un truk à trouver en plus de la popo nécessaire à ce sort? ou bien, toutes les missions d'apprentissage de sort commencent par ça justement?

2/ ou prier et te faire booster ;à)

_________________
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Fuleng
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 15:11

C'est un peu comme trouver un sortilège à MH parmis des parchos et l'apprendre ...

Ici c'est trouver une inspiration parmis des potions et la sniffer euh la respirer.

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Mmago
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 15:11

Citation :
1/ c'est un truk à trouver en plus de la popo nécessaire à ce sort? ou bien, toutes les missions d'apprentissage de sort commencent par ça justement?

En fait c'est une respiration d'Omphalbos, ya une erreur. Le magotruc c'est dans la version beta. En gros, il te faut apprendre une nouvelle magie via le machin en bouteille.

Citation :
2/ ou prier et te faire booster ;à)

Ah ouéééééééééééééé. Pas bête... grabuge
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mar 16 Oct à 15:55

Mmago a écrit:
En fait c'est une respiration d'Omphalbos, ya une erreur. Le magotruc c'est dans la version beta. En gros, il te faut apprendre une nouvelle magie via le machin en bouteille.
Vous arrivez à être super pas clair qd même :*18*:
On peut commencer à apprendre n'importe quelle magie n'importe quand en passant à l'école de magie et ensuite, il faut trouver une popo-bidule pr l'étape 1.
OU
Il faut une popo-bidule pour avoir le droit de commencer la quête (directement ou en passant à l'école qd même?); et ensuite, il se trouve que pr l'étape 1 de celle là, il faut encore trouver une popo-truk.

_________________
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mer 17 Oct à 7:15

En gros, après que tu ai pris la quête à l'école tu dois faire toutes les étapes dans n'importe quel ordre.

Respiration du Magohamot > il y a une faute ca c'est le nom de la beta. Ici c'est Omphalbos je crois à la place de Magohamot.

Il faut trouver une potion ou dedans il y a de la magie à apprendre (respiration), mais pas par extraction chez le forgeron. Passer par l'école de magie c'est idiot parce qu'il faut 2 popo de magie + 1 objet enchanté, ca fait cher la magie et ca veut dire que tu aurai trouvé 2 respirations deja... soit deux fois la chance de faire ta quête, sans compter le fait que je nesais pas s'il te donne une potion en echange ou si tu l'apprend direct.
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Rrrorrrobon

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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   Mer 17 Oct à 7:34

Je sais au moins pourquoi je suis bourrin, trop compliqué pour moi toute cette magie :*34*:
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MessageSujet: Re: Les quêtes d'apprentissage   

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