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 Les cris du Tumu

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Mmago
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MessageSujet: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 11:23

Citation :

Cri d’appétit ( condition : avoir un objet non équipé dans son inventaire) Effet encore inconnu
Cri de rage : Diminution de la durée de cycle d’une heure par pa dépensé et perte de 10pv par PA
Cri de concentration : Bonus de 5 % aux compétences par PA pendant x cycle(s) (0 pour 1PA)
Cri de guerre : Bonus de +1 à l’attaque et aux dégâts par PA pendant x cycle(s) (0 pour 1 PA, 1 pour 2 PA)
Cri repoussant : Jet (nature inconnue) en opposition contre les monstres, effet inconnu
Cri d’effroi : Perturbe grandement toutes les auras d’invisibilité
Cri strident : Baisse l’Armure de toutes les cibles sur la zone
Cri antibrouillard : +1 vue par PA \\(a confirmer)


Dernière édition par le Ven 14 Sep à 11:24, édité 1 fois
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Mmago
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MessageSujet: Re: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 11:24

Mon tumu n'a que 2 cri pour l'instant on va tester le cri d'appétit. L'autre c'est un cri antibrouillard.

Ya celui là que j'aime bien, domage qu'il ne l'ait pas : Cri de rage : Diminution de la durée de cycle d’une heure par pa dépensé et perte de 10pv par PA
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 12:05

Mmago a écrit:
Mon tumu n'a que 2 cri pour l'instant on va tester le cri d'appétit. L'autre c'est un cri antibrouillard.

Ya celui là que j'aime bien, domage qu'il ne l'ait pas : Cri de rage : Diminution de la durée de cycle d’une heure par pa dépensé et perte de 10pv par PA

L'enchantement de tumu n'est autorisé qu'au mago ? (et pas Mmago)
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 12:52

qu'aux Shamans je crois, qui eux peuvent être coinvaincu par tous les humains, mais il faut passer leur DM.

_________________
Top Five BaM, c'est de la merd'; donc les trõlls qui l'utilisent sont des chiottes ambulantes.
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Mmago
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MessageSujet: Re: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 16:12

1. tu trouve un shamanide soit sauvage soit pris par un humain, tu passe sa DM (il faut avoir une PM raisonnable et pour t'aider tu peux prier Svirinoufetruc pour 10PA = 10 de PM en plus). S'il est sauvage, il te suffit d'un coup, s'il est déjà a a qq il faut le faire le nombre de fois requis pour qu'il redevienne sauvage.

2. Une fois le shamanide enchanté il faut monter sa PM pour pouvoir enchanter le Tumu, grâce à une plante et avec un enchantement qu'il faut découvrir si ce n'est pas le cas (parmi 20 plantes à tester)

Bref, c'est pas évident d'y arriver mais j'y suis enfin arrivé (ouf)
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Les cris du Tumu   Ven 14 Sep à 17:12

Mmago a écrit:
il faut avoir une PM raisonnable
raisonnable, c'est plutôt 5, 10 ou 15 dés? avec bonus?

_________________
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