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 Trucs et astuces thaanis

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Mmago
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MessageSujet: Trucs et astuces thaanis   Ven 14 Sep à 11:45

Infos piquées ici : http://www.monde-de-thaanis.com/forum/index.php?p=topic&t_id=1066

A prendre avec des pincettes, certaines infos me semblent bizarres...

Citation :
Sitting et autres

- Pour les partages de connexion, il faut écrire à ANTI-TRICHE et expliquer votre cas.
- Le sitting automatisé est pour les vacances ou absences prévues. Tu sais que tu seras pas là, alors tu fais un sitting.
- Le sitting d'urgence est pour les absences imprévues. Tu es bloqué quelque part et tu peux pas jouer à temps. Si tu as déclaré au préalable un sitteur d'urgence, il pourra se connecter à ton compte et déclarer lui-même le sitting immédiat.
- On ne peut sitter qu'un seul joueur en même temps.

Shamanides

- Convaincre un shamanide => Jet PM D10 contre Jet (DM+Fidélité) D10.
- Un succès d'influence sur un shamanide repousse de 24h la prochaine tentative.
- On ne peut convaincre un shamanide en stase.
- On peut convaincre un shamanide alors que l'on est sur une monture.

- Les shamanides "libres" ont des déplacements qui ne répondent pas aux mêmes règles que nous, surtout s'ils se font taper dessus.

- Enchantement => On a besoin de X plante(s) pour découvrir un enchantement de X niveau.
- Enchantement Richesse => Besoin d'une plante et d'une pierre.
- Rater son enchantement ne détruit pas les composants.

Fidélité

Si l'humain meurt, son Shamanide perd 1 point de fidélité (avec une limite basse de 1 point restant, donc, on ne peut pas le perdre de cette manière).
Si le Shamanide meurt, c'est le Tumu'rau enchanté qui perd 1 point de fidélité (idem, on ne peut néanmoins pas rompre l'enchantement de cette manière).

Marchand

- Le marchand ne propose pas forcément les mêmes objets en vente, d'un jour à l'autre.
- Dès que quelqu'un achète quelque chose, un nouvel objet est ajouté à l'étal du marchand (mais peut être pas en vente le jour même, mais un autre jour).
- Chaque nuit, il retire de son étal tous les objets trop usé et les remplace alors pas de nouveaux objets.

Apprentissage

- Pour valider une étape, il faut attendre l'activation du cycle suivant et être toujours dans la même région. Si on meurt avant de réactiver et qu'on ré-apparait dans une autre région, l'étape n'est pas validée.
- Il n'est pas nécessaire de valider les étapes dans l'ordre indiqué par la liste des Quêtes et Apprentissages.

Expérience

- Le partage d'expérience est désormais possible (sous forme d'action gratuite), uniquement pendant la session courante, si on a raté le bouton "Partage". (Note Mmago : OU ??)

Transports

Les animaux permettent de voyager de région en région.
Les services de voyages en ville permettent de voyager de ville en ville.

Animaux de voyage

Le voyage coute 10 Pa et 1 morceau de bois. Il cause également une perte de PV à la bestiole, en fonction de la distance parcourue.
Le prix du voyage est intégralement payé par le propriétaire de l'animal.
L'animal peut transporter jusqu'à 4 personnes en tout, non ralenti (une personne en stase peut qd même voyager).

On atterri absolument n'importe où dans la région souhaitée (sur terre, mer, montagne, ...partout).

A l'arrivée du voyage, on a une mini phase de stase avec malus de 30min (Durée 1 cycle). La stase est assez pratique suivant l'endroit où en atterri. Des fois c'est chaud chaud les groupes de monstres à l'arrivée.

Les prières à Briket donnent 5pv pour chaque Pa dépensé, à l'animal actif si y'en a plusieurs, ou alors à celui qui en a le plus besoin qd ils sont tous inactifs.

Magie

- Une Vue à zéro empêche de lancer un sort. (A vérifier)
- La portée de la magie est de [VUE+BM_VUE + PM+(BM_PM/5) - 2] /6 (Humain) et de 1 + niveau/10 (Shamanide).
(BM => Max = Vue)

- Dépend de la PM du lanceur.
- Dans le cas d'un buff/debuff, dépend du minimum entre la caractéristique concernée du lanceur et de la cible (buff d'attaque d'un sorcier à 5D d'attaque sur un wawa à 10D : ce sont les 5D sont pris en compte).
- Dans les autres cas, peut dépendre d'une caractéristique, mais pas systématiquement.

- Les magies à effet de zone font disparaître les effets d'invisibilité.

- Toutes les magies se cumulent (avec un plafond à 5*carac visée), sauf les magies permanentes où seul le dernier malus reste.

- Si ta magie ne fonctionne pas : Te reste-t-il suffisament de PA ? Les 2 lunes sont-elles pleines ? As-tu un shamanide ou une ville à portée (6 pour cette dernière et [1 + niveau/10] pour le shama) ?

(edit : MÄHAK: j'ai juste changé pour les lunes... )

Bénédictions

- BrüsLi => + ATT
- Chavônite => + DEF
- LôneSta => + DEG
- SvinMirouphe => + PM
- Fourãsse => + DM
- Tairminatorus => + ARM
- Alouffle => + VUE
- Calmajane => + PV lors de stase
- Jizûskrys => + REG
- Swatchy => - CYC
- Berpinarvot => + % en comp
- Dipouchelage => + 1 PX tous les 10 cycles (cumules possibles avec des objets équipés)
- Gonzspidy => + % de chance de voir son déplacement diminué de 1 PA
- Pillowdunlo => recup d'EM ou FAT
- Feustla => + % en maitrise magie
- Ôchan => + X DO offert tout les 10 cycles
- Brikbrak => Objet bénie par brikbrak
- Briket Dobart => 1 animal offert
- Madisha => + 1 DEF, 1 PM et 1 DM pour votre shamanide

- Toutes les bénédictions se cumulent.
(Seules les malédictions de Sethos ne se cumulent pas, pour la même caractéristique, et seule la plus forte reste.)

Objets

- Max 1 Magie.
- Max 3 Bénédictions (cumulables).
- Le transfert d'un bénédiction relance le jet de bénédiction sur le nouvel objet.

- Les objets partent avec 100 Pdv.
- Un objet avec un TU de 6 perd 6 PdV toutes les 48h si j'ai bien compris. (A vérifier)

- Trompe-la-mort => Empêche un joueur de mourir. Une fois la bénédiction utilisée, l'objet ou la bénédiction est détruit.
- Châtons creux => Effet de poison.
- Collier anti-cyclownique => Protection contre les effets de la météo.

- Extraire une magie ou une bénédiction d'un objet détruit l'objet.
- On ne peut pas extraire les bénédictions des potions.

- Pour augmenter la fidélité d'un tumu, c'est le shamanide enchanteur qui devra porter l'objet fidélisateur.
- Pour augmenter la fidéllité d'un shamanide, c'est l'humain qui devra équiper l'objet fidélisateur.

- Parfait => Très bon => Bon => Abimé => Très abîmé => Déplorable => Inutilisable

Commerce

- Lorsque l'on prépare un échange sécurisé entre 2 joueurs, on ne peut connaître les caractéristiques précises des objets éhcangés.
Ex: Echange entre 2 inspirations => On sait juste que ceux sont des inspirations mais on ne connait pas leur nom. Faut pas douter de la personne avec qui tu échanges tes objets

- Pas d'arnaque possible, le contrat est impossible à valider si les objets ne sont plus disponibles.

Apparence physique

- 10kg (poids plume) => [Rég : -3] [Cycle : -3]
- 50kg - 105kg => Aucun
- 130 kg (poids lourd) => [Rég : +1] [Cycle : +5]

- 80cm (petite taille) => [Att : -3] [Def : +1]
- 160cm - 195cm => Aucun
- 240 cm (grande taille) => [Att : +1] [Def : -3]

Tags de puissance

- 0 => débutant
- 1/5 => très faible
- 6/10 => faible
- 11/15 => plutôt faible
- 16/20 => moyen
- 21/25 => plutôt fort
- 26/30 => fort
- 31/35 => très fort

Stase

- On peut jeter un objet. On ne peut pas en ramasser.

Mort

- Perte de 30% des DO environ.
- Perte d'objet(s) aléatoire.

Jours

Intii => Dimanche
Dy'loun => Lundi
Toulatyee => Mardi
Freyhar => Mercredi
Tulunally => jeudi
Vhuness => Vendredi
Sanobha => Samedi

Script Publics

- L'idée est acceptée. La mise en place se fera ultérieurement.

Divers

La réincarnation n'existe pas sous Thaanis. Il faut supprimer ton personnage et en recréer un nouveau.
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Lun 15 Oct à 17:27

Où peut on voir les carac des monstres ?
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Kor-Skarn
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Lun 15 Oct à 18:20

Troll Astic a écrit:
Où peut on voir les carac des monstres ?

Avec Thaaniszilla. didntdoit
...







Nan pas taper, je sais pas s'il existe un bestiaire. :*18*:

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Ce qui ne tue pas un durak le rend plus fort
Ce qui ne tue pas un skrim lui fait trèèèès mal
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 17 Oct à 13:49

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argowar
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mar 18 Déc à 9:02

up :*36*:
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Mmago
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mar 18 Déc à 11:25

Up..date ; http://wikithaanis.kst-hall.info/

Ca a changé d'endroit
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argowar
Grand Troqueur de Kkwet
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 16 Jan à 19:46

up
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Paf Dantagueule

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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Ven 21 Mar à 10:35

bonjour,

je viens de me créer un perso : où peut-on trouver le descriptif des actions ?
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Mmago
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Ven 21 Mar à 12:52

Bouh, le vilain, il est flemmard.. c'est tout dans le wiki cité ci dessus Wink

http://wikithaanis.kst-hall.info/doku.php?id=les_actions
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 16 Avr à 12:30

Quand est-il des formules?

Par exemple : 2/3 CARAC (+bm)

En regardant, ce genre de formule, on a l'impression que ça calcul les 2/3 du jet de tous les dés, puis, ça additionne tous les bm.
Mais, vu que plus de 90% du jeu est copié-collé de MH, je me demande si ça ne marche pas plutôt par Dés entiers et si le ratio n'est pas aussi appliqué au bonus.

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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 16 Avr à 14:25

J'ai lu que c'est les 2/3 du résultat.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 16 Avr à 14:35

Donc, on peut acheter ses dés à l'emporte-pièce sans se soucier de paliers ?
et le bonus est compris ou en dehors du résultat?
J'espère que c'est dedans, car Sethos est déjà bien trop cheat comme ça.

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Fuleng
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces thaanis   Mer 16 Avr à 17:19

BM inclu.

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