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 Nomades de Falorne

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Megatol
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Jeu 3 Jan à 17:02

Grabuge a écrit:
ou alors, tu pries Jane Calman pour regagner 50PVs et assurer le perfect grabuge
Je te balance un savonetoum ce soir pour aider.
Oui, je pensais aussi à cette solution. Pour le moment, je suis encor à 2/3 de mes PVs. Y a pas encore de péril en la demeure, surtout que vous n'avez pas encore frappé ce soir et qu'il se tape un -11 en dégat. Ca me fait une belle armure. Smile

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Dr Feelgood (107145), vos paupières sont lourdes... très lourdes...
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drowk

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Jeu 3 Jan à 17:35

Grabuge a écrit:
Drowk,
Il me semble avoir lu qqpart que seul la plus grosse malédiction (d'un type donnée) ici le -11 Deg est active et écrase la précédente.
Et elle est enlevable de l'une ou l'autre des manières décrites par TA. On est donc sur de l'avoir bien emmerdé même s'il s'enfuit avant d'être kill .

j'ai trouvé ca ...t'a raison grab' pas de cumul ..... tired

http://www.monde-de-thaanis.com/forum/index.php?p=topic&p_id=30068#p30068

sur le message de pandora ....

bon faut le tuer alors ou le laisser partir avec sa malediction de degats ...
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Jeu 3 Jan à 21:34

Citation :
Jet d'attaque de Corten (H2857) : 32
Jet de défense de Nérull (H1818) : 16
Corten inflige 32 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 11 point(s) de vie !
Citation :

Jet d'attaque de Corten (H2857) : 21
Jet de défense de Nérull (H1818) : 16
Corten inflige 33 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 12 point(s) de vie !
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Jeu 3 Jan à 23:43

Citation :
Jet d'attaque de Waldgeist (H2790) : 56
Jet de défense de Nérull (H1818) : 10
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Waldgeist inflige 43 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 22 point(s) de vie !
Citation :
Jet d'attaque de Waldgeist (H2790) : 31
Jet de défense de Nérull (H1818) : 6
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Waldgeist inflige 59 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 38 point(s) de vie !
Citation :
Vous avez réussi votre jet de magie (39% sur 64%).

Jet de puissance magique de Waldgeist (H2790) : 34
Jet de défense magique de Morthek (H2800) : 14

La magie fait son effet et Morthek a gagné un bonus supplémentaire de 8 en Défense pour une durée de 1 cycles

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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Jeu 3 Jan à 23:49

Citation :
Jet d'attaque de Nadine FLUCHE (H2839) : 33
Jet de défense de Nérull (H1818) : -1
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Nadine FLUCHE inflige 64 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 43 point(s) de vie !
Citation :
Jet d'attaque de Nadine FLUCHE (H2839) : 57
Jet de défense de Nérull (H1818) : -12
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Nadine FLUCHE inflige 56 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 35 point(s) de vie !
Il s'est pris environ 176 de dégats.

Corten, une fois la baston terminée, tu pourras jeter les objets non identifiés que je t'ai filé pour que Cadeladric les récupère pour son apprentissage, stp ?
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 6:26

Jean-Christian POUPARD a écrit:

Corten, une fois la baston terminée, tu pourras jeter les objets non identifiés que je t'ai filé pour que Cadeladric les récupère pour son apprentissage, stp ?

Ok
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drowk

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 8:12

Citation :
Jet d'attaque de maltor (H2829) : 39
Jet de défense de Nérull (H1818) : -15
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
maltor inflige 53 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 32 point(s) de vie !

Citation :
Jet d'attaque de maltor (H2829) : 42
Jet de défense de Nérull (H1818) : -24
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
maltor inflige 58 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 37 point(s) de vie !

Citation :
Voici les caractéristiques approximatives de Nérull ( H1818 ) qui est un humain de sexe masculin
Il semble prier le Dieu - Sethos - (Dieu Maudit de la guerre)
Niveau : Entre 8 et 10
Points de Vie actuels : Entre 122 et 140 PV
Points de Vie Maximum : Entre 396 et 423 PV
Régénération : Entre 6 et 8 D10
Attaque : Entre 9 et 11 D10
Défense : Entre 7 et 8 D10
Dégâts : Entre 8 et 10 D10
Puissance Magique : 6 D10
Défense Magique : Entre 4 et 6 D10
Vue : 4
Armure : Entre 8 et 10
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Megatol
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 9:49

Il vient de réactiver :
Citation :
04/01/08 - 10:38:57 ATTAQUE Nérull (H1818) a attaqué Morthek (H2800).
04/01/08 - 10:38:51 ATTAQUE Nérull (H1818) a tenté une attaque sur Morthek (H2800) qui a esquivé.
Son attaque :
Citation :
Le 04/01/08 - 10:38:57 ,
Votre humain Morthek ( H2800 ) a été impliqué dans cet évênement : CIBLE de COMBAT

*************************************************

Jet d'attaque de Nérull (H1818) : 44
Jet de défense de Morthek (H2800) : 43 :*31*:
Nérull inflige 50 points de dégâts à Morthek qui perd donc (en tenant compte de son armure) 50 point(s) de vie !
PVs : 176/350.

Donc :
Citation :
Jet d'attaque de Morthek (H2800) : 34
Jet de défense de Nérull (H1818) : 22
Morthek inflige 29 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 8 point(s) de vie ! <- énorme !

Jet d'attaque de Morthek (H2800) : 28
Jet de défense de Nérull (H1818) : 9
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Morthek inflige 53 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 32 point(s) de vie !
CdM consolidée (y compris le message suivant de TA) :
Citation :
Niveau : Entre 8 et 9
Points de Vie actuels : Entre 127 et 147 PV
Points de Vie Maximum : 400 PV
Régénération : 6 D10
Attaque : Entre 9 et 10 D10
Défense : 8 D10
Dégâts : 8 D10
Puissance Magique : 6 D10
Défense Magique : Entre 5 et 6 D10
Vue : 4 cases
Armure : 10

Prochain tour, je prie Calmajane.
Au fait, merci pour la défense Grabuge. Ca m'a bien servi pour la première attaque ! thumright

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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 9:53

Citation :
Jet d'attaque de Corten (H2857) : 43
Jet de défense de Nérull (H1818) : 14
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Corten inflige 52 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 31 point(s) de vie !

Citation :
Jet d'attaque de Corten (H2857) : 26
Jet de défense de Nérull (H1818) : -1
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Corten inflige 50 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 29 point(s) de vie !

Citation :
Voici les caractéristiques approximatives de Nérull ( H1818 ) qui est un humain de sexe masculin
Il semble prier le Dieu - Alouffle - (Dieu de la Vision) ou le Dieu - Madisha - (Déesse de l'Amitié Humano-Shamanide) ou bien le Dieu - Sethos - (Dieu Maudit de la guerre)
Niveau : Entre 8 et 10
Points de Vie actuels : Entre 67 et 87 PV
Points de Vie Maximum : Entre 387 et 427 PV
Régénération : Entre 6 et 8 D10
Attaque : Entre 9 et 11 D10
Défense : Entre 8 et 10 D10
Dégâts : Entre 6 et 8 D10
Puissance Magique : Entre 5 et 7 D10
Défense Magique : Entre 5 et 7 D10
Vue : Entre 2 et 4 cases
Armure : Entre 7 et 10
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drowk

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 10:02

ca apparait sur son profil ma magie ...:

Citation :
ALTERATION PHYSIQUE
Magie : Altération physique (Muscles atrophiés)
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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 10:17

Citation :
Jet d'attaque de Nadine FLUCHE (H2839) : 38
Jet de défense de Nérull (H1818) : -2
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Nadine FLUCHE inflige 80 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 59 point(s) de vie !
Reste entre 8 et 28 PV.
Un plus petit veut l'achever ?
Ne pas oublier Cadeladric dans le partage.
Citation :
Jet d'attaque de Cadeladric (S312) : 16
Jet de défense de Nérull (H1818) : -14
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Cadeladric inflige 26 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 5 point(s) de vie !
Reste entre 3 et 23 PV


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Megatol
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 10:36

Je suis niveau 8 et je peux refrapper à partir de 13:25. :*34*:

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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 10:47

Megatol a écrit:
Je suis niveau 8 et je peux refrapper à partir de 13:25. :*34*:

dingo
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 10:58

moi niveau 7 a partir de 14h10
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 12:01

moi niveau 10 avant 14h02; donc dis moi si tu veux que je mette un coup avant.
ou tu préfères que je le kill pour que tu puisses prier?

Vous avez bien pris ses regens en compte?

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Megatol
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 12:27

Il a régénéré avant mes premières frappes. Je te laisse faire Maltor.

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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 13:09

kkwet

Citation :
Voici les caractéristiques approximatives de kohen ( H2417 ) qui est un humain de sexe masculin
Il semble prier le Dieu - Jizûskrys - (Dieu de la Guérison) ou le Dieu - Berpinarvot - (Dieu du Savoir) ou bien le Dieu - Dipouchelage - (Dieu de l'Expérience)
Niveau : Entre 11 et 14
Points de Vie actuels : Entre 348 et 388 PV
Points de Vie Maximum : Entre 324 et 364 PV
Régénération : Entre 6 et 8 D10
Attaque : Entre 8 et 10 D10
Défense : Entre 7 et 9 D10
Dégâts : Entre 7 et 9 D10
Puissance Magique : Entre 6 et 8 D10
Défense Magique : Entre 6 et 8 D10
Vue : Entre 2 et 4 cases
Armure : Entre 0 et 2

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 13:11

Citation :
Jet d'attaque de maltor (H2829) : 32
Jet de défense de Nérull (H1818) : -15
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
maltor inflige 51 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 30 point(s) de vie !

maltor a tué Nérull ! troll troll

Vous avez également gagné 21 PX pour cette réussite.


Vous avez donné 3 PX à Waldgeist !
Vous avez donné 3 PX à Morthek !
Vous avez donné 3 PX à Nadine FLUCHE !
Vous avez donné 3 PX à Corten !
Vous avez donné 4 PX à Cadeladric ! il me semble qu'on l'avait oublier l'autre fois donc 1 de plus

Citation :

La magie fait son effet et Corten a gagné un bonus supplémentaire de 2% en Maitrise des magies pour une durée de 2 cycles
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 13:19

Sympa ta magie Drowk.

Grabuge tu m'as fait peur, j'ai cru que c'était Nerull qui avait tout régénré ahahahah .
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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 13:54

Citation :
MAGIE ONGLISS

Vous avez réussi votre jet de magie (25% sur 27%).

Jet de puissance magique de Nadine FLUCHE (H2839) : 51 (il n'y a pas de critique en magie ?)
Jet de défense magique de Drappi (T27) : 21

La magie fait son effet et Drappi a subi un malus supplémentaire de -6 en Défense pour une durée de 1 cycles
J'essaierai bien de l'enchanter avec la shamanide.
Par contre il faut des plantes c'est ça ?
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 15:44

Je crois qu'il faut une plante pour la magie des Sham et que pour enchanter un Tumu, c'est une magie de base de ton sham, non?

Pour la suite, je compte repartir vers la rivière à l'ouest en longeant par la plaine. Puis une fois arrivée à la rivière remonter vers le nord, éventuellement continuer à longer la rivière par la savane. Et si au bout, je n'ai toujours pas trouvé de monstre, alors traverser le désert au plus court vers le gros oasis qui est plein nord de Falorn.

D'autres idées?

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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 16:08

Grabuge a écrit:
Je crois qu'il faut une plante pour la magie des Sham et que pour enchanter un Tumu, c'est une magie de base de ton sham, non?

Pour la suite, je compte repartir vers la rivière à l'ouest en longeant par la plaine. Puis une fois arrivée à la rivière remonter vers le nord, éventuellement continuer à longer la rivière par la savane. Et si au bout, je n'ai toujours pas trouvé de monstre, alors traverser le désert au plus court vers le gros oasis qui est plein nord de Falorn.

D'autres idées?

Le désert c'est pénible. Même avec la monture ça coute 3 PAs.
Sinon pas d'autres commentaires.
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Megatol
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 16:16

Ca me convient.

Et merci pour le coup de main les copains ! Smile

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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 16:26

Tu avais fait gaffe qu'après sa défidélisation ton sham s'était direct déplacé dans une autre région?
Il avait un sort pour ça?

Troll Astic a écrit:
Le désert c'est pénible. Même avec la monture ça coute 3 PAs.
Sinon pas d'autres commentaires.
vi, c'est pour ça que je vise par là pour couper au plus court vers un endroit qui ne devrait pas être trop peuplé. Je crains que tout le reste de la région (très réduit à cause du désert) soit peu giboyeuse car trop de chasseurs. Tu préférerais aller où sinon?

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mastatouko



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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Ven 4 Jan à 17:00

Grabuge a écrit:
Je crois qu'il faut une plante pour la magie des Sham et que pour enchanter un Tumu, c'est une magie de base de ton sham, non?

.....

non,c'est un sort de base que ta/ton shama doit découvrir et qui nécessite donc une plante:enchantement de tumu n'en demande qu'une,mais c'est à toi de trouver laquelle...
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   

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