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 perte de px

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AuteurMessage
argowar
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MessageSujet: perte de px   Mar 18 Mar à 11:12

Citation :
argos a tué Zarkïn à collerette !

Vous avez dépensé 4 PA, il vous reste donc 6 PA pour agir.
Votre fatigue a augmenté et passe à 4 point(s)

Vous avez perdu 4 PX pour cette réussite sur une cible aussi faible.

je croyais que ça ne touchait que les sethosiens
ennervé
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mastatouko



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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 11:34

excellent ça
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 11:40

argowar a écrit:
Citation :
argos a tué Zarkïn à collerette !

Vous avez dépensé 4 PA, il vous reste donc 6 PA pour agir.
Votre fatigue a augmenté et passe à 4 point(s)

Vous avez perdu 4 PX pour cette réussite sur une cible aussi faible.

je croyais que ça ne touchait que les sethosiens
ennervé

Je croyais aussi.
J'ai jamais eu ce message. Une ou 2 fois 0 Px.
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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 12:37

Non non, c'est justement que les Sethosien avaient au début 1PX quel que soit le kill. Maintenant, ils sont eux aussi soumis au même malus de PX.

Une fois que tu as eu ça, tu ne tape plus les petits monstres, hein Edwin ? sac
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Kor-Skarn
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 12:39

ahahahah

Ca m'est arrivé une fois. :dhu:
Je dois dire que ça m'avait pas fait rire sur le coup didntdoit

_________________
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Ce qui ne tue pas un durak le rend plus fort
Ce qui ne tue pas un skrim lui fait trèèèès mal
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Fuleng
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 13:42

Exact ! Ca n'arrive pas au Sethosien c'est ça le truc Wink

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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 14:07

Fuleng a écrit:
Exact ! Ca n'arrive pas au Sethosien c'est ça le truc Wink

Ah ? Ils l'ont pas mis comme à nous autres justement ?
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Fuleng
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 18 Mar à 17:12

Non quand j'ai commencé on avait toujours 1 px de gain. Vu que tout le monde hors Sethosien gueulait de partout "Sethos c'est trop fort gnagnagnagna ", ils ont passé à 0px.

Mais il ne peut pas y avoir de perte de péhiks.

Jusqu'à temps que toutes les pleurnicheuses s'y remettent et qu'ils nous virent ça aussi.

tired

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Grabuge
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MessageSujet: Re: perte de px   Mer 19 Mar à 8:55

Tout le monde sait que les Séthosiens sont des tueurs de bébés; vivement qu'on les mette tous en prison! (dès la maternelle)

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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Lun 31 Mar à 20:27

Une formule pour pgm, je sais qu'ils aiment ça grabuge

Tuer un adversaire : 10 + Niveau de la Cible + (2 x différence de niveau)

(Attention, si votre adversaire était beaucoup plus faible que vous, ce total peut être négatif, avec toutefois une limite de -5PX)
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Grabuge
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MessageSujet: Re: perte de px   Lun 31 Mar à 21:39

c bizard, ce jeu me donne parfois l'impression d'être complètement pompé d'un autre jeu

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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 10:24

Grabuge a écrit:
c bizard, ce jeu me donne parfois l'impression d'être complètement pompé d'un autre jeu

Ben, les attentifs qui lisent si bien les règles ont dû louper cette page, certes peu utile, mais néanmoins parlante :*36*:

http://www.monde-de-thaanis.com/credit.php?credit=genese

Citation :
5)Les Inspirations

Si le Monde de Thäanis apporte son modeste lot d'originalité et de concept nouveau, il serait malhonnête de nier les nombreuses influences apportées par les autres jeux !
Afin de leur rendre l'hommage qu'ils méritent, voici donc une liste non exhaustive de tous les jeux qui nous ont inspirés, parfois sur des principes fondamentaux et parfois sur des petis détails :
• MOUNTY HALL, l'inévitable chef d'oeuvre de VYS, dont on retrouve sur Thäanis de nombreux principes de fonctionnement comme la gestion des caractéristiques, des compétences et magies ainsi que les systèmes de races/dieux procurant des avantages divers
• LES SOUTERRAINS DE DELAIN, l'excellentissime jeu de Merrick, qui nous a fortement inspiré comme le fait de pouvoir contrôler plusieurs personnages, le fait de représenter le monde par une vue2D aux multiples terrains variés et le système de mélanger des ingrédients pour obtenir des enchantements (des magies sur Delain)
• DEMANGE pour le système de pensée, un système sympatique pour voir l'humeur immédiate d'un autre joueur
• IN NOMINE SATANIS - MAGNA VERITAS, développé par Cadrach, qui nous a donné l'idée de la compétence "Action Spéciale"
• MEDIEVAL HEROES, jeu hélas mort-né, mais qui présentait dans sa version de travail, une magnifique vue2D avec des terrains très variés qui nous a poussé a complètement revoir nos cartes de l'époque alpha (on devait avoir seulement 6 types de terrains, à l'époque)
• SISTEARTH développé par Daweird, pour certaines idées pour récompenser les dons des joueurs (financiers ou autre)
• METAMORPHES développé par Ludwig, toujours en BETA-TEST, pour l'idée géniale de pouvoir "dessiner sa carte" (mon activité préférée), hélas non implémentée sur Thäanis car Thäaniszilla est arrivé par là
• DONJON & PARPAINGS développé par MoJo, pour son système de faim et nourriture, une idée soumise également par les Beta-Testeurs et qui fera peut être, un jour, son apparition sur Thäanis
Et sûrement beaucoup d'autres, qui par leurs qualités ou originalités, nous ont inspirés dans notre inconscient !
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Fuleng
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 12:04

Faut rendre à MH ce qui appartient à MH Wink

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Grabuge
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 12:45

Mmago a écrit:
• MOUNTY HALL, l'inévitable chef d'oeuvre de VYS, dont on retrouve sur Thäanis de nombreux principes de fonctionnement comme la gestion des caractéristiques, des compétences et magies ainsi que les systèmes de races/dieux procurant des avantages divers
et ils ont surtout oublié: "et on a repris tout pile la même formule pour calculer les gains de PX de kill parce que c'est vraiment impossible de faire autrement" ...

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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 15:39

Grabuge a écrit:
et ils ont surtout oublié: "et on a repris tout pile la même formule pour calculer les gains de PX de kill parce que c'est vraiment impossible de faire autrement" ...

A la seule différence que dans Thaanis, les valeurs négatives de différence de niveau sont prises en compte jusqu'à -5PX :dhu:
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Grabuge
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 16:13

oui, c'est sûr, ça change tout.... dans 0,001% des cas pingouin

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mastatouko



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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 17:13

question sans grand intérêt mais si,par exemple:

tu n'a que 2 PX,et que tu réalises un kill à -4PX,ton compteur passe en négatif ou ça stoppe à 0?
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Mmago
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MessageSujet: Re: perte de px   Mar 1 Avr à 20:49

Faut essayer burp
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argowar
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MessageSujet: Re: perte de px   Dim 1 Juin à 12:20

j'ai la réponse :

Citation :
Points d'Expérience : .................... -4 PX

:*31*:
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MessageSujet: Re: perte de px   

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