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 Améliorations shamanides

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Grabuge
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MessageSujet: Améliorations shamanides   Mer 15 Juil à 9:16

Pouvez-vous m'indiquer le profil de vos sham ?
ou tout au moins les caracs qui servent vraiment ?

Est-ce bien comme celà ?
si oui, ça fait beaucoup d'esquive et de pm; et un peu de cycle, vue, pv, reg ?
il n'y a aucune carac spécifiques pour les enchantements ?

Défense : principale carac de défense (vu la base et le coùt)
Puissance Magique : sert uniquement pour convaince un tumu ?

Durée Cycle : sert à tout le monde
Vue : sert à tout le monde

Points de Vie : défense annexe
Régénération : défense annexe

Défense Magique : défense inutile, sert contre le vol de sham, mais ne vaut pas les points de fidélité.

Attaque : sert uniquement pour le transformer en pseudo-tumu
Dégâts : sert uniquement pour le transformer en pseudo-tumu

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Mmago
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 15 Juil à 13:50

>> Défense : principale carac de défense (vu la base et le coùt)
oui Smile Très utile jusqu'à un certain point où les monstres sont trop faibles, mais sert de savonette avec Tembalpa.

>>Puissance Magique : sert uniquement pour convaince un tumu ?
Non, pour ma part, je ne fais que commencer mes "études" mais j'ai déjà quelques enchantement de trouvés. Il en faut pas mal pour que le sham puisse faire quelque chose avec ses enchantements. Aute conseil : prendre Botaniste et trainer dans des jardins ou avoir de la thune, les acheter et avoir la comp Conservation.

>>Durée Cycle : sert à tout le monde
Oui, un sham avec un petit cycle peut servir de porteur.. (bouh c'est mal)

>>Vue : sert à tout le monde
Oui, mais bon, si tu traine avec un humain qui a de la vue, ca sert pas des masses.

>>Points de Vie : défense annexe
>>Régénération : défense annexe
Un peu de regen avec cycle court, defense annexe oui. Faut un minimum. Pour ma part je trouve que 500 c'est déjà très bien (attention aux Tumu berseck quand même...)

>>Défense Magique : défense inutile, sert contre le vol de sham, mais ne vaut pas les points de fidélité.

Oui. Ceci dit, fau voir els monstres dans des régions plus élevées, ils peuvent avoir des magies chiantes Smile

>>Attaque : sert uniquement pour le transformer en pseudo-tumu
>>Dégâts : sert uniquement pour le transformer en pseudo-tumu

mon avis aussi.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 15 Juil à 17:23

Mmago a écrit:
Oui, un sham avec un petit cycle peut servir de porteur.. (bouh c'est mal)
ah, non, c'est le contraire.
si tu veux avoir un très gros shaman qui px et/ou enchante, récup son esquive, regen, etc très vite, alors il faut une dla courte en plus de bonnes caracs et ne rien lui faire porter d'inutile.

si tu veux un shaman porteur alors que tu ai dépensé peu ou beaucoup de pi en temps, ça ne changera quasi rien : avoir une dla de 16h, 17h ou 18h, franchement, ça ne va pas changer grand chose ...
en revanche, qu'il ait de l'esquive, pv ou autre pour encaisser le temps de pouvoir rejouer, ça pourra servir.


Pour les magies chiantes, je les attends toujours bounce


Du coup, vu qu'Aca a pas mal en def, je vais voir maintenant pour booster un peu pv/reg ou PM en vue d'un tumu ou d'enchantements.

Botaniste et Conservation, c'est bien lourd à valider, non ?

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Mmago
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 15 Juil à 20:26

Pas sur, pour les plantes à ramasser, ya une astuce...
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 16 Juil à 12:16

Mmago a écrit:
Pas sur, pour les plantes à ramasser, ya une astuce...
tu en achètes au marchand puis tu les balances par terre ?

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Kor-Skarn
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 16 Juil à 16:43

Je vous ai envoyé le profil de ma Tannor love

Beaucoup de défense, des cycles assez courts (10h15 de base, avec peu de matos), peu de vie (là par contre il faudrait qu'elle monte à 500 minimum, parce que face à un berserker elle est trop légère).

A une époque j'avais monté son ATT et ses DEG, d'ailleurs ya qu'à voir ses trophées, elle a été ma finisseuse pendant quelques temps.
Depuis que j'ai tembalpa et attaque berserk, la donne a changé.
D'ailleurs faudrait peut être que je récupère une partie de ces PI... :*40*:

Mais bon c'est pas non plus toujours inutile, en cas de manque de frappe ou en présence d'un ongliss, elle peut toucher ou au pire baisser la déf.
J'avais commencé à bien monter sa DM, mais je dois reconnaitre que les remarques (justifiées) de Wald m'en ont dissuadé. :*18*:
Avec Thor d'ailleurs on a les outils pour monter la fidélité (Izostar et Atripodanatoclast).

L'investissement en PM sert en premier lieu à enchanter un tumu. Après tout dépend si tu veux lui faire apprendre et utiliser plein d'enchantements, une PM élevée est dans ce cas conseillée (meilleure efficacité des enchantements). :*34*:

Pour le fun j'aurai bien voulu que les shams puissent apprendre attaque berserk devil

Pour conservation, je viens de valider l'apprentissage (c'était franchement long et pénible pour le fait de trouver une plante non IDT, mais maintenant que Gomab a botaniste, ça doit être beaucoup moins dur...).
Pas encore utilisé par contre. didntdoit

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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Ven 17 Juil à 9:44

kor-skarn a écrit:
J'avais commencé à bien monter sa DM, mais je dois reconnaitre que les remarques (justifiées) de Wald m'en ont dissuadé. :*18*:
en l'état actuel du jeu, ça ne sert quasi jamais alors que le contre effet sur les boosts amis arrivent régulièrement.
Ca changera peut-être si les monstres récupèrent de vrais pouvoirs ou si le pvp devient plus courant. Il faudra alors investir si ça devient utile.

Citation :
Avec Thor d'ailleurs on a les outils pour monter la fidélité (Izostar et Atripodanatoclast).
ah, oui, c'est vrai ça, maintenant que je l'ai, hop +1 hier soir avec 2 Izo en route Smile

Citation :
L'investissement en PM sert en premier lieu à enchanter un tumu.
seulement 4 en PM t'a suffit ?
ou bien tu as compensé par plein de buff ?

Citation :
Après tout dépend si tu veux lui faire apprendre et utiliser plein d'enchantements, une PM élevée est dans ce cas conseillée (meilleure efficacité des enchantements). :*34*:
oui, j'aimerais bien, mais ça a l'air bien galère de trouver un enchantement ...
enfin, maintenant que j'ai un peu plus de sous, je pourrais peut-être acheter un bon paquet de plantes.

Il vaut mieux commencer par botaniste ou conservation ?

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Kor-Skarn
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Ven 17 Juil à 12:36

Grabuge a écrit:

Il vaut mieux commencer par botaniste ou conservation ?

Pour les enchantements, botaniste est bien plus utile. :*18*:

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Mmago
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Lun 20 Juil à 16:19

Wald, il faudra qu'on aille dans les jardins, car les plantes ne poussent absolument pas dans le laby :D

Sinon, pour l'astuce il faut ramasser 10 plantes inconnue dans une région, mais il suffit de jeter et de ramasser la même plante inconnue 10 fois, ça valide la comp. Me semble que ca a du etre signalé mais je sais plus et j'ai pas le temps, donc profite en pour le moment Wink
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mar 21 Juil à 13:32

pour les plantes, elles se voient au sol ? ou faut-il "creuser" comme pour les pierres ?

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mar 21 Juil à 17:00

Tu fais la comp Botaniste, si tu réussi ton jet, il te dit si oui ou non tu as trouvé une plante. PX garanti si tu reussi ton jet de comp mais plante non garantie, du coup. si oui, il faut la ramasser (=elle apparait dans ta vue et elle est non identifiée).
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 22 Juil à 11:38

et comment tu fais si tu n'as pas encore la comp pour valider ?
tu dois bien "creuser" à l'aveuglette comme pour les pierres ?

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 6 Aoû à 5:55

En fait, les plantes poussent toute seules au hasard. Soit tu en trouves, soit tu l'achètes non identifiée sur les forums (tout se vend là dessus :*18*: ).

Pour ma part, je l'ai achetée à un autre joueur pour 10 DO hihihi
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 23 Sep à 6:46

j'ai ça à faire donc :
Citation :
ETAPE 1 : Ramasser 10 plantes non identifiées dans la région TARTATUELLE Etat : EN COURS ( 0 / 10 )
et.... l'agance de voyage ne me permet d'aller que dans les 4 premières régions et pas dans celle là ni celle à côté ...
c'est normal ? on n'est censé faire comment ?

ps : pour le tumu, je vous rejoins en Malakia en -45 -35 ?

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 23 Sep à 10:44

Citation :
l'agance de voyage ne me permet d'aller que dans les 4 premières régions et pas dans celle là ni celle à côté ...
c'est normal ? on n'est censé faire comment ?
agence de voyage de Ratrille : demander un pass pour 50DO. Ensuite diretcion epoli avec 10 pierre, 10 bois et enfin retour à ratrille

je sais c'est pénible
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 30 Sep à 18:16

est-ce que ça vous dit d'aller faire un tour en tartuelle avec moi ?
si non, pourrais-tu m'y emmener ?

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 30 Sep à 18:35

C'est prévu qu'on y aille, pour ma part j'ai juste quelques trucs à faire avant d'y aller (valider une dernière comp). didntdoit

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Mer 30 Sep à 19:30

Itou. Pour le moment, je fais faire la quête à mes suivants pour qu'ils aient le pass.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 1 Oct à 6:48

ce n'est pas possible de s'y tp ?

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Mmago
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 1 Oct à 11:50

Si si mais comme ça quand ils meurent, je n'ai pas à aller les rechercher... Smile

Et dfe toute façon, je dois aller à Epoli valider le pass pour le troisième continent.
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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 1 Oct à 12:04

ah, ok, c'est un pass et une fois qu'on l'a on peut se tp de l'un à l'autre juste en payant +10PA ?

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 1 Oct à 12:05

Mmago a écrit:
Citation :
l'agance de voyage ne me permet d'aller que dans les 4 premières régions et pas dans celle là ni celle à côté ...
c'est normal ? on n'est censé faire comment ?
agence de voyage de Ratrille : demander un pass pour 50DO. Ensuite diretcion epoli avec 10 pierre, 10 bois et enfin retour à ratrille

je sais c'est pénible
si c'est juste un passe à valider une fois pour toute, ça va.
Ce qui aurait été pénible, c'est de devoir recommencer à chaque fois.

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MessageSujet: Re: Améliorations shamanides   Jeu 1 Oct à 23:21

Grabuge a écrit:
si c'est juste un passe à valider une fois pour toute, ça va.
Ce qui aurait été pénible, c'est de devoir recommencer à chaque fois.

Ah, oui, oui,, après c'est acquis.. mais il y en a un autre a choper pour avoir accès au 3 ème continent par contre (soit 6 grand maximum pour '"équiper" les perso que l'on a dans le jeu et qu'ils se déplacent partout)
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