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 amarok /profession magicien de guerre

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amarok

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MessageSujet: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptySam 10 Mai à 11:32

Magicien de Guerre Complet

Lieux
Ecole de Magie
Monastère

Conditions
Eclair [Magie] en tant que Maître <-------compagnon
Barrière psionnique [Psychique] en tant que Compagnon  <---apprenti
Renforcement Magique [Magie] en tant que Compagnon
ESQ au minimum de 4
Maîtrise de la Magie (MM) au minimum de 300
Force Psychique (MP) au minimum de 300

Bénéfices
Boule de feu [Magie] (Rang)
PER + 1 / Rang
RR + 5 % / Rang
RT + 5 % / Rang

frappe ciblé niveau apprenti
téléportation niveau apprenti


Dernière édition par amarok le Lun 16 Fév à 11:52, édité 2 fois
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amarok

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyVen 26 Déc à 8:51

et voila éclair compagnon appris ainsi que animation d'arme dansante
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amarok

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyVen 26 Déc à 9:03

je pense que je vais prendre mon temps avant de prendre une profession car mon gobelin devient très bon en couteau suisse level 20
sachant que j'ai pris l'esquive en moins cher des le départ
ma défense grace a l'esquive ,la barrière psionnique et mes 70PV et 10 de regen me laisse relativement serein
mon utilité pour un groupe est que je peux aggro les monstres avec jet de pierre, miner et animer des armes dansantes
mon attaque m'éclate vraiment avec la rafale, l'attaque normale(des que possible je prend frappe ciblée) et éclaire niveau compagnon (sa dépote comme sort de zone)

un vrai multitâche tout l'inverse de mon troll mdr

hésiter pas a me dire ce que vous en pensez
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Rögen
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Rögen


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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyVen 26 Déc à 12:23

Ça a l'air pas mal tout ça.
Pense à prendre TP et soins, c'est très utile.

Tu veux nous rejoindre Fufu et moi?

_________________
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amarok

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyVen 26 Déc à 14:21

TP sera ma prochaine technique
vu que personne ne me répond dans le clan ils doivent tous être en vacances
je viendrai bien vous rejoindre pour un peu d'action
je suis la pour l'instant 51 61 -10
je vous contact quand je serai revenu vers le centre
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amarok

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyMar 30 Déc à 17:51

Citation :
Mon profil

Description Identifiant..............: amarok (139)
Race......................: Mentalo
Profession............: Aventurier
Date de création..: 2013-10-16
Echéance du Tour Date Limite d'Action : 2014-12-30 23:18:50
Prochaines DLA estimées : 2014-12-31 11:07:11
2014-12-31 22:55:32
Il me reste 0 PA sur un total de 6

Durée normale de mon Tour..........: 10 heures et 18 minutes.
Bonus/Malus sur la durée...............: 0 heures et -20 minutes.
Poids de l'équipement.....................: 1 heures et 50 minutes.

---> Durée de mon prochain Tour..: 11 heures et 48 minutes.
Position X = 43 | Y = 53 | N = 0
Les terres sauvages dans Les Terres Gobelines

Perception......: 5 Cases -1
Expérience Niveau......: 20 (1943 PI | Niveau 21 : 2100 PI)
PX..........: 8                PX Personnels......: 18
PI..........: 151 (Table des Améliorations)

Santé
Actuels.............: 70
Maximum.........: 70
Régénération..: 3D3+4 (moyenne : 10)
Faim................: 0

Combat
Dégâts.....: 10D3+11 (moyenne : 31)
Armure.....: 13+3
Attaque.....: 5D6+18 (moyenne : 35.5)
Esquive....: 6D6+3 (moyenne : 24)

Nb d'Attaques subies ce Tour...............: 0
Nombre d'Adversaires tués........: 147
Nombre de Décès........................: 4
Actions programmées

Affinités
Résistance à la Magie (RM) 889-45 = 844
Maîtrise de la Magie (MM) 963-49 = 914

Résistance Sociale (RS) 192+17 = 209
Maîtrise Sociale (MS) 118-6 = 112

Voile Obscur (RT) 134+0 = 134
Flux Obscur (MT) 244+0 = 244

Résistance Corporelle (RC) 532-27 = 505
Maîtrise Corporelle (MC) 182-10 = 172

Barrière Psychique (RP) 220+22 = 242
Force Psychique (MP) 698+69 = 767

Résistance à la Technologie (RR) 73+7 = 80
Maîtrise de la Technologie (MR) 90+0 = 90

Bonus de concentration : 0%

Suivants Tout type confondu1
Espion0 sur 1 dont 0 en bonus
Guerrier1 sur 1 dont 0 en bonus
            Arme dansante      1 sur 1 dont 0 en bonus
Transporteur0 sur 2 dont 0 en bonus

Compétences
Empathie
Connaissance des Monstres (Apprenti) 90%
Identification des Plantes (Apprenti) 53%
Jet de Pierres (Apprenti) 82%
Flairer le gibier (Apprenti) 48%
Herboriser (Apprenti) 73%
Cuisine (Apprenti) 20%

Psychique
Détection psychique (Apprenti) 59%

Technologie
Mouvement Rapide (Apprenti) 90%
Minage (Apprenti) 83%

Techniques
Magie
Identification des Trésors (Apprenti) 80%
Eclair (Compagnon) 31%
Animer une Arme (Apprenti) 10%

Psychique
Barrière Psionique (Apprenti) 80%
Rafale Psychique (Apprenti) 80%

Dons
Arme de prédilection (Fouet) 2 / 2
Dur à cuir 2 / 4

comme sa vous verrez quelle utilité je peux avoir pour vous
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Rögen
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyMar 30 Déc à 23:08

J'avais oublié que tu avais la rafale, c'est pratique?
Ça fonctionne bien sur ce jeu?

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amarok

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyMer 31 Déc à 8:00

perso j'adore la rafale en apprenti c'est sans malus de regen
mais des que les monstres on de l'esquive t'es sur qu'ils ont pas de résistance magique et celui qui possède beaucoup d'armure physique ne dispose que de peu d'armure magique
du coup sa permet de frapper n'importe quelle monstre et franchement ne pas se faire esquiver quelle pied
par contre du coup je privilégie  forcément la prise de dégat
c'est pour sa que j'ai pris un fouet pour avoir de l'attaque et avec arme de prédilection niveau 2 sa me rajoute encore +4 d'attaque
et puis des que j'ai assez de CTs avec frappe ciblée sa me permettra d'etre aussi bourrin que mago

mais la rafale c'est une bonne technique de substitution pour être sur de frapper (comme a MH)
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyJeu 22 Jan à 18:24

2527 Racine -25 -14 -45
2525 Racine -24 -15 -45
2522 Racine -24 -16 -45
2520 Racine -24 -17 -45
2528 Racine -23 -14 -45
2523 Racine -23 -16 -45
2517 Racine -25 -18 -45
2518 Racine -23 -18 -45

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyMer 28 Jan à 2:32

nouvelle arme dansante finelame
Spoiler:

a noter que la lame d'os par rapport a l'arme a 2 main que j'avais pris pour faire la première je perd de l'armure mais gagne 1 heure de dla

Spoiler:

ma 3eme avec une machette
Spoiler:


Dernière édition par amarok le Dim 15 Mar à 17:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyLun 23 Fév à 17:57

scripte suivant transporteur
tout ramasser et déposer a la hutte des que poids dépasser


if(TRUE):
if(lt(charge(), 21600)):
pick(OBJECT, ALL);
endif;
if(ge(charge(), 21600)):
move(-20,20,-20);
drop(OBJECT, ALL, PLACE, 3136);
endif;
endif;
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyMar 17 Mar à 17:58

1 pixie coute 4pa et 2200CT + un morceau de bois
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyLun 23 Mar à 7:13

gobelin apogé 60
dla 10h
pv 200
per 5
att 20d6
esq 30d6 carac au rabais
deg 32d3
reg 10d3
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Rögen
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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyLun 23 Mar à 14:17

Ben mon vieux, tu prévois bien en avance xD

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MessageSujet: Re: amarok /profession magicien de guerre   amarok /profession magicien de guerre EmptyLun 23 Mar à 20:40

sa occupe hihihi hihihi
mais bon c'est sans compter les compétences et sort donc forcément sa enlève quelques PIs
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