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 Nomades de Falorne

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 9:10

drowk a écrit:

prochaine je lance un touflagada...vaut mieux sur qui ??

Euh... tu as un shamanide avec toi ?

A priori je dirais le sethosien. L'autre devrait y passer dans la journée.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 9:41

324 - 25 - 36 - 56 = 207
Citation :
Jet d'attaque de Waldgeist (H2790) : 39
Jet de défense de Shiva (H2094) : 39
Waldgeist a raté son attaque sur Shiva !
sac
Citation :
Jet d'attaque de Waldgeist (H2790) : 39
Jet de défense de Shiva (H2094) : 22
Waldgeist inflige 39 points de dégâts à Shiva qui perd donc (en tenant compte de son armure) 39 point(s) de vie !
207 - 39 = 168 PVs
Citation :
Voici les caractéristiques approximatives de Shiva ( H2094 ) qui est un humain de sexe féminin
Il semble prier le Dieu - Feustla - (Déesse des Magies Omphalosiennes) ou le Dieu Aucun ou bien le Dieu - Gonzspidy - (Dieu de la Rapidité)
Niveau : Entre 6 et 8
Points de Vie actuels : Entre 156 et 176 PV
Points de Vie Maximum : Entre 348 et 388 PV
Régénération : Entre 2 et 4 D10
Attaque : Entre 6 et 8 D10
Défense : Entre 5 et 7 D10
Dégâts : Entre 6 et 8 D10
Puissance Magique : Entre 9 et 11 D10
Défense Magique : Entre 5 et 7 D10
Vue : Entre 2 et 4 cases
Armure : Entre 0 et 2

_________________
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 10:00

Citation :
Jet d'attaque de Corten (H2857) : 40
Jet de défense de Shiva (H2094) : 7
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Corten inflige 50 points de dégâts à Shiva qui perd donc (en tenant compte de son armure) 50 point(s) de vie !

Citation :
Jet d'attaque de Corten (H2857) : 37
Jet de défense de Shiva (H2094) : 7
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Corten inflige 49 points de dégâts à Shiva qui perd donc (en tenant compte de son armure) 49 point(s) de vie !

168 - 99 = 69 PV


Citation :
Voici les caractéristiques approximatives de Shiva ( H2094 ) qui est un humain de sexe féminin
Il semble prier le Dieu - Jizûskrys - (Dieu de la Guérison) ou le Dieu - Feustla - (Déesse des Magies Omphalosiennes) ou bien le Dieu - Berpinarvot - (Dieu du Savoir)
Niveau : Entre 6 et 8
Points de Vie actuels : Entre 52 et 72 PV
Points de Vie Maximum : Entre 321 et 361 PV
Régénération : Entre 4 et 6 D10
Attaque : Entre 6 et 8 D10
Défense : Entre 7 et 9 D10
Dégâts : Entre 6 et 8 D10
Puissance Magique : Entre 7 et 9 D10
Défense Magique : Entre 4 et 6 D10
Vue : Entre 3 et 5 cases
Armure : Entre 0 et 2
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 10:22

Nadine, un coup d'agrapheuse!!

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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 11:02

Citation :
Jet d'attaque de Nadine FLUCHE (H2839) : 45
Jet de défense de Shiva (H2094) : 4
Il s'agit d'un coup parfait et les dégâts sont donc plus importants !!!
Nadine FLUCHE inflige 71 points de dégâts à Shiva qui perd donc (en tenant compte de son armure) 71 point(s) de vie !

Nadine FLUCHE a tué Shiva !

Vous avez dépensé 4 PA, il vous reste donc 4 PA pour agir.
Votre fatigue a augmenté et passe à 2 point(s)

Vous avez également gagné 15 PX pour cette réussite.
Reste 4PA pour une frappe ou Ongliss.
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 11:48

VENGEANCE !!!

Et à 13:00, j'assimile. Je vais attendre que Nérull rejoue pour placer mes attaques et faire baisser son esquive (je ne suis pas un gros puncheur...).

Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 11:57

Jean-Christian POUPARD a écrit:
Reste 4PA pour une frappe ou Ongliss.

Il me semble qu'en l'absence de Shamanide ta magie va être assez inefficace mais je peux me tromper. poupard
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 12:01

Mais il y a un shamanide à coté de nous.

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 12:19

oui, celui de Nadine et un à 2 cases sur la route.

Ouch l'agrapheuse baff!

Tu penses que les malus que tu mets en Ongliss seront plus efficaces qu'une de tes mandales?

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 12:27

J'avais oublié que Nadine avait une shamanide (peut etre ne l'ai je jamais su ?).
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drowk

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 13:57

Citation :
03/01/08 - 14:29:43 ATTAQUE Nérull (H1818) a attaqué Morthek (H2800).
03/01/08 - 14:29:33 ATTAQUE Nérull (H1818) a attaqué Morthek (H2800).

rate un premier touflagada ...me reste 8 pa ....soit deux attaques ( mais je dois attendre que les puncheurs tapent en premier ) ou j'essaye 4 autres touflagada ??
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 14:10

Je suis à 215 PVs.

Citation :
Jet d'attaque de Morthek (H2800) : 29
Jet de défense de Nérull (H1818) : 29
Morthek a raté son attaque sur Nérull ! grrr

Jet d'attaque de Morthek (H2800) : 39
Jet de défense de Nérull (H1818) : 27
Morthek inflige 38 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 17 point(s) de vie !

A vous les studios.

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 14:33

Ca fait quoi exactement le flagada? tu mets des malus de cb? et tu l'as à quel %age?

Tu ne rejoue que demain matin Meg ?

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Jean-Christian POUPARD
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 14:45

Nérull a peur de Nadine :
Citation :
Potion Potion de maladresse [Def : -3] DUREE : 3 cycle(s)
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 14:50

Grabuge a écrit:
Ca fait quoi exactement le flagada? tu mets des malus de cb? et tu l'as à quel %age?

Citation :
Touflagada Permet de baisser les Dégâts d'une autre cible de façon permanente
les malus je ne sais pas trop ...

Citation :
Touflagada ( 55 % )

la frappe me parait le mieux .....mais j'attend que les puncheurs frappent pour etre sur qu'elle passe ....
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 14:53

drowk a écrit:
la frappe me parait le mieux .....mais j'attend que les puncheurs frappent pour etre sur qu'elle passe ....
c'est mieux SI on le tue avant qu'il ne rejoue, c'est à dire avant minuit-3 heures du mat environ.
Sinon, il vaut mieux assurer la survie de Morthek si on lui laisse le temps de rejouer demain matin (vers 6h du mat visiblement).

Bizard, son malus de défense sur Nadine alors qu'il tape Morthek.

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 15:01

Grabuge a écrit:
Bizard, son malus de défense sur Nadine alors qu'il tape Morthek.
Oui je n'ai pas compris la tactique derrière ce geste.
Citation :
Jet d'attaque de Nadine FLUCHE (H2839) : 49
Jet de défense de Nérull (H1818) : 31
Nadine FLUCHE inflige 36 points de dégâts à Nérull qui perd donc (en tenant compte de son armure) 15 point(s) de vie !
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 15:04

peut-être qu'il n'a pas IdO et qu'il l'a balancé sans savoir ce qu'elle allait faire ? ?

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 15:38

Grabuge a écrit:
Tu ne rejoue que demain matin Meg ?
Je ne peux plus jouer de la journée et je rejouerai surement demain matin vers 06:00. Ma DLA est 01:XX - 15:XX. Disons qu'au pire je réactive demain matin pour regagner des PVs, je peux attendre qu'il me frappe le matin pour le refrapper derrière et baisser son esquive.

Sur ces deux frappes, j'ai perdu 74 et 40 PVs (sacré ecart !). A ce rythme, je le tank encore deux tours avant d'être mort...

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 15:40

Citation :
Vous avez réussi votre jet de magie (48% sur 56%).

Jet de puissance magique de maltor (H2829) : 43
Jet de défense magique de Nérull (H1818) : 32

La magie fait son effet et Nérull a subi une Altération physique (Muscles atrophiés) qui lui ajoute un malus supplémentaire permanent de -9 en Dégât
Citation :

Vous avez réussi votre jet de magie (20% sur 57%).

Jet de puissance magique de maltor (H2829) : 39
Jet de défense magique de Nérull (H1818) : 33

La magie fait son effet et Nérull a subi une modification de son Altération physique (Muscles atrophiés) qui devient un malus permanent de -11 en Dégât
gnnnghi gnnnghi c'est vraiment le truc de la mort ca .....!!apres ca tu peux recommencer un perso ....mdr

je continu ou pas ??me reste 4 pa pour une frappe sinon ...
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 15:54

bon on a dit sauver morthek !!!alors ....

Citation :
Vous avez réussi votre jet de magie (37% sur 58%).

Jet de puissance magique de maltor (H2829) : 42
Jet de défense magique de Nérull (H1818) : 28

La magie fait son effet et Nérull a subi une modification de son Altération physique (Muscles atrophiés) qui devient un malus permanent de -8 en Dégât

et le dernier raté...

je crois que je viens de lui plomber son perso .... -28 en degats !!

qqn pense pouvoir jouer dans ses heures la pour me ts et pour lui en rebalancer 5 autres...histoire de bien lui plomber :

Citation :
Date de votre Prochain Cycle : ..... 04/01/08 - 2:47:54

moi je rejouerais vers 09h00
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Troll Astic
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 16:03

Je doute que ce soit réellement permanent.
A vérifier dans le forum.

EDIT :

Citation :
Une magie permanente dure jusqu'à :
- ta mort
- que tu te fasses soigner en ville (contre plein de DO)
- que tu te fasses soigner par une magie qui retire les malus permanents
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drowk

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 16:06

Troll Astic a écrit:
Je doute que ce soit réellement permanent.
A vérifier dans le forum.

j'ai un doute la dessus aussi mais bon ....dans les regles il y'a bien 2 effets differents :
Citation :

Brakacé Permet de baisser les Dégâts d'une autre cible de façon temporaire Degats_3
Touflagada Permet de baisser les Dégâts d'une autre cible de façon permanente Degats_4


[edit]apres le [edit] de TA.....et ben au moins il ne fera plus mal a morthek .....c'est le principal.donc la faudrait presque le laisser en vie du coup !!! gnnnghi
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Bob Reloaded

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 16:24

Troll Astic a écrit:
Je doute que ce soit réellement permanent.
A vérifier dans le forum.

Moi j'ai essayé une fois, j'ai était esquivé et je me suis pris un malus permanent de -3 de DEG troll donc je pense que c'est également permanent qu'en tu passes la DM. Je suis allé en ville pour l'enlever.

Bon, je sors. gneu?
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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 EmptyJeu 3 Jan à 16:25

Drowk,
Il me semble avoir lu qqpart que seul la plus grosse malédiction (d'un type donnée) ici le -11 Deg est active et écrase la précédente.
Et elle est enlevable de l'une ou l'autre des manières décrites par TA. On est donc sur de l'avoir bien emmerdé même s'il s'enfuit avant d'être kill gnnnghi
Megatol a écrit:
Je ne peux plus jouer de la journée et je rejouerai surement demain matin vers 06:00. Ma DLA est 01:XX - 15:XX. Disons qu'au pire je réactive demain matin pour regagner des PVs, je peux attendre qu'il me frappe le matin pour le refrapper derrière et baisser son esquive.

Sur ces deux frappes, j'ai perdu 74 et 40 PVs (sacré ecart !). A ce rythme, je le tank encore deux tours avant d'être mort...
ou alors, tu pries Jane Calman pour regagner 50PVs et assurer le perfect grabuge
Je te balance un savonetoum ce soir pour aider.

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MessageSujet: Re: Nomades de Falorne   Nomades de Falorne - Page 2 Empty

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